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          從“碰一碰”到“服務(wù)流轉(zhuǎn)”:HarmonyOS創(chuàng)新賽金獎作品“智游文博”全流程復(fù)盤!

          2025-12-26 10:51:00
          • 2024 年末,當(dāng) HarmonyOS 創(chuàng)新賽的號角吹響時(shí),我們團(tuán)隊(duì)正沉浸在 ArkTS 和聲明式 UI 的學(xué)習(xí)熱情中。我們既是開發(fā)者,也是一群博物館愛好者。我們熱愛歷史的厚重,卻也時(shí)常為當(dāng)下博物館的導(dǎo)覽體驗(yàn)感到“抓狂”。

          今天我要給大家分享一些自己日常學(xué)習(xí)到的一些知識點(diǎn),并以文字的形式跟大家一起交流,互相學(xué)習(xí),一個(gè)人雖可以走的更快,但一群人可以走的更遠(yuǎn)。

          我是一名后端開發(fā)愛好者,工作日常接觸到最多的就是Java語言啦,所以我都盡量抽業(yè)余時(shí)間把自己所學(xué)到所會的,通過文章的形式進(jìn)行輸出,希望以這種方式幫助到更多的初學(xué)者或者想入門的小伙伴們,同時(shí)也能對自己的技術(shù)進(jìn)行沉淀,加以復(fù)盤,查缺補(bǔ)漏。
          從“碰一碰”到“服務(wù)流轉(zhuǎn)”:HarmonyOS創(chuàng)新賽金獎作品“智游文博”全流程復(fù)盤!
          第一章:序章:靈感的火花與賽道的抉擇

          1.1 參賽初心:當(dāng)“開發(fā)者”遇上“博物館迷”

          2024 年末,當(dāng) HarmonyOS 創(chuàng)新賽的號角吹響時(shí),我們團(tuán)隊(duì)正沉浸在 ArkTS 和聲明式 UI 的學(xué)習(xí)熱情中。我們既是開發(fā)者,也是一群博物館愛好者。我們熱愛歷史的厚重,卻也時(shí)常為當(dāng)下博物館的導(dǎo)覽體驗(yàn)感到“抓狂”。

          “星光”為引,鴻蒙聚能。這次大賽不僅僅是技術(shù)的比拼,更是尋找“用鴻蒙技術(shù)解決實(shí)際問題”的絕佳舞臺。我們當(dāng)即一拍即合:參賽!

          1.2 傳統(tǒng)導(dǎo)覽的“三大痛點(diǎn)”

          我們的靈感,源于一次次在博物館中的“糟糕體驗(yàn)”:

          1. “掃碼”的割裂感:走到一個(gè)展品前,掏出手機(jī),解鎖,打開微信/App,對焦那個(gè)反光的、貼在角落的二維碼,等待加載… 這一套流程下來,與文物的“精神交流”早已被徹底打斷。

          2. “租導(dǎo)覽器”的笨重:租用實(shí)體導(dǎo)覽器,不僅需要押金,設(shè)備老舊、音質(zhì)差,而且無法提供圖文、視頻等多媒體的沉浸式體驗(yàn)。

          3. “藍(lán)牙 Beacon”的不精準(zhǔn):部分博物館嘗試過藍(lán)牙 iBeacon 方案,但信號“漂移”問題嚴(yán)重,常常是人站在 A 展品前,手機(jī)卻在推送 B 展品的信息,體驗(yàn)極差。

          這些痛點(diǎn),讓我們看到了一個(gè)明確的突破口:我們能否創(chuàng)造一種“無感”的、“即時(shí)”的、“精準(zhǔn)”的導(dǎo)覽體驗(yàn)?

          1.3 “智游文博”的誕生:一個(gè)“碰一碰”的構(gòu)想

          我們把目光投向了 HarmonyOS。如果說其他系統(tǒng)是在“App”的圍墻花園里做優(yōu)化,那么鴻蒙從誕生之初,就在思考如何“拆掉圍墻”,讓服務(wù)“流”起來。

          我們的“Aha!”時(shí)刻不期而至:

          · 如果,我們用 NFC 標(biāo)簽代替二維碼呢?

          · 如果,用戶手機(jī)“碰一碰”標(biāo)簽,不是打開一個(gè)笨重的 App,而是“秒出”一張輕盈的服務(wù)卡片呢?

          · 如果,用戶在卡片上意猶未盡,點(diǎn)擊“詳情”,又能“無縫”流入 App 的深度體驗(yàn)(如 3D 模型、AR 互動)呢?

          這個(gè) “碰一碰(NFC)-> 秒出卡片(元服務(wù))-> 詳情流轉(zhuǎn)(AppLinking)” 的構(gòu)想,讓我們所有人興奮不已。它幾乎完美契合了 HarmonyOS“原子化服務(wù)”和“無縫流轉(zhuǎn)”的核心理念。這不僅是一個(gè)參賽作品,更是一個(gè)真正能提升用戶體驗(yàn)的解決方案。
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          1.4 我們的技術(shù)藍(lán)圖與團(tuán)隊(duì)分工

          “智游文博 (Smart Museum Tour)”項(xiàng)目正式立項(xiàng)。我們的目標(biāo)非常明確:打造基于 HarmonyOS 近場能力的極致導(dǎo)覽體驗(yàn)。

          團(tuán)隊(duì)分工如下:

          · 我(組長/架構(gòu)):負(fù)責(zé)整體架構(gòu)設(shè)計(jì),主攻 NFC 與元服務(wù)的技術(shù)預(yù)研和實(shí)現(xiàn)。

          · 小A (ArkUI 專家):負(fù)責(zé)主 App 和元服務(wù)卡片的 UI/UX 設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),確保多端適配。

          · 小B (后端/云開發(fā)):負(fù)責(zé)(模擬的)博物館展品數(shù)據(jù)庫,以及 AppLinking、APMS 等開放能力的后臺配置與聯(lián)調(diào)。

          我們的征途,就從最核心的“第一觸點(diǎn)”—— NFC 開始。

          第二章:萬物互聯(lián)的“第一觸點(diǎn)”:NFC 近場通信深度實(shí)踐

          這是我們的第一個(gè)技術(shù)難關(guān),也是我們方案的基石。如果“碰一碰”的體驗(yàn)做不好,后續(xù)的一切都無從談起。

          2.1 為什么是 NFC?—— 我們的技術(shù)選型思考

          在答辯中,評委一定會問:為什么是 NFC,而不是更廉價(jià)的二維碼?

          我們的答案是:體驗(yàn)的“質(zhì)變”。
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          NFC 帶來的“主動”與“即時(shí)”的魔法感,是二維碼永遠(yuǎn)無法比擬的。我們堅(jiān)信,這是未來場景交互的方向。

          2.2 HarmonyOS NFC 基礎(chǔ):從配置到權(quán)限

          要在 HarmonyOS 上玩轉(zhuǎn) NFC,首先必須搞定配置。

          步驟 1:聲明權(quán)限

          在 entry/src/main/module.json5 文件中,我們必須聲明 NFC 相關(guān)的權(quán)限:
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          步驟 2:配置 TechIDs關(guān)鍵)

          NFC 標(biāo)簽有很多種技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)(如 Ndef, IsoDep, NfcA/B/F/V 等)。我們必須告訴系統(tǒng),我們的應(yīng)用關(guān)心哪些類型的標(biāo)簽。這同樣在 module.json5 中配置。
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          2.3 實(shí)戰(zhàn):NFC 標(biāo)簽的“初始化”—— 寫入展品 ID

          在博物館“布展”時(shí),我們需要先給每個(gè)展品旁的空白 NFC 標(biāo)簽寫入信息。我們開發(fā)了一個(gè)內(nèi)部管理功能來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
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          關(guān)鍵設(shè)計(jì):我們沒有寫入“展品名稱”或“介紹”等大數(shù)據(jù),而是只寫入了一個(gè)小巧的、指向性的 URI:smartmuseum://exhibit?id=123。這極大提高了寫入速度和讀取效率。

          2.4 實(shí)戰(zhàn):捕獲 TAG_DISCOVERED 并解析數(shù)據(jù)

          當(dāng)用戶手機(jī)“碰”到這個(gè)標(biāo)簽時(shí),系統(tǒng)會發(fā)出一個(gè) Want,我們的應(yīng)用需要捕獲它并解析。

          這部分邏輯通常寫在 EntryAbility 的 onNewWant 生命周期中,因?yàn)榇藭r(shí) App 可能已經(jīng)啟動。
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          2.5 踩坑與調(diào)試:NFC 的“靈”與“不靈”


          這是我們參賽過程中耗時(shí)最長的階段之一:

          · 坑 1:機(jī)容性。我們發(fā)現(xiàn),不同型號的華為手機(jī),NFC 感應(yīng)區(qū)域(背部)不完全一致。我們必須在 demo 視頻里明確演示“正確”的觸碰姿勢。

          · 坑 2:onNewWant 不觸發(fā)。調(diào)試了很久,發(fā)現(xiàn) module.json5 里的 techList 沒配對。我們買的標(biāo)簽是 NfcA + Ndef,但一開始只配了 Ndef,導(dǎo)致系統(tǒng)在底層就給過濾了。

          · 坑 3:讀寫沖突。在開發(fā)“寫入”功能時(shí),如果寫入失敗,標(biāo)簽可能會“鎖死”或進(jìn)入一個(gè)奇怪的狀態(tài),導(dǎo)致后續(xù)讀取也失敗。解決方案:每次 connect() 之后,必須保證 close() 被調(diào)用,即使在 catch 塊中也要處理。

          攻克了 NFC,我們就打通了“人”與“物”的連接。下一步,是優(yōu)化這個(gè)連接的“反饋”。
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          第三章:體驗(yàn)的飛從“打開App”到“服務(wù)直達(dá)”(元服務(wù)篇)

          這是我們方案的第一個(gè)**“關(guān)鍵獲獎點(diǎn)”**。傳統(tǒng)方案(包括微信小程序)在NFC“碰一碰”后,無論如何都要加載一個(gè)“頁面”。而我們要做的,是“卡片”。

          3.1 獲獎點(diǎn)(一):打破“App孤島”,實(shí)現(xiàn)“即碰即看”

          我們的核心理念是:用戶 90% 的需求只是想“看一眼”展品簡介。為了這 90% 的需求,去加載一個(gè) 10% 才會用到的完整 App(帶 3D 模型、AR 功能)是極大的性能浪費(fèi)。

          務(wù)(服務(wù)卡片) 是完美的解決方案。它輕量、免安裝、可數(shù)據(jù)驅(qū)動,是承載“驚鴻一瞥”信息的最佳形態(tài)。

          3.2 元服務(wù) (Widget) 架構(gòu)設(shè)計(jì)

          我們創(chuàng)建了一個(gè) WidgetExtensionAbility,專門用于處理和展示展品信息的卡片。

          步驟 1:創(chuàng)建 WidgetExtensionAbility

          在 entry 模塊上右鍵 -> New -> Ability -> WidgetExtensionAbility。我們將其命名為 ExhibitWidgetAbility。

          步驟 2:配置 form_config.json

          在 resources/base/profile/form_config.json 中,我們定義卡片的屬性:
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          步驟 3:編寫卡片 UI

          卡片 UI (ExhibitWidgetCard.ts) 必須簡潔明了。

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          3.3 核心實(shí)現(xiàn):NFC 如何拉起“服務(wù)卡片”?

          這是我們方案中最具技巧性的部分。NFC 默認(rèn)是拉起 App (EntryAbility) 的,我們?nèi)绾巫屗稗D(zhuǎn)而”拉起卡片呢?

          我們沒有(也不能)直接拉起卡片。

          我們的流程是:

          1. NFC 依然拉起 EntryAbility (或一個(gè)專門的后臺 ServiceAbility)。

          2. EntryAbility 在 onNewWant 中解析出展品 ID。

          3. EntryAbility 立即請求系統(tǒng)并顯示一個(gè)臨時(shí)卡片。

          4. EntryAbility 獲取展品數(shù)據(jù),并更新這個(gè)卡片。
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          通過這套“NFC -> EntryAbility (后臺處理) -> formManager.requestForm (臨時(shí)卡片) -> formProvider.updateForm異步更新) ”的組合拳,我們完美實(shí)現(xiàn)了“即碰即看”的絲滑體驗(yàn)。用戶在碰觸后,桌面會立刻彈出一個(gè)“加載中”的卡片,0.5 秒后數(shù)據(jù)刷新,體驗(yàn)遠(yuǎn)勝于等待 App 啟動。

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          第四章:服務(wù)的流轉(zhuǎn):AppLinking 的“最后一公里”

          卡片解決了“淺層需求”,但對于想深入了解(如查看 3D 模型、AR 互動)的用戶,我們必須提供一條“無縫”的路徑流入主 App。

          4.1 獲獎點(diǎn)(二):從“卡片”到“應(yīng)用”的絲滑銜接

          如果用戶在卡片上點(diǎn)擊“查看詳情”,我們拉起了 App 首頁,讓用戶自己去列表里找這個(gè)展品,那體驗(yàn)無疑是災(zāi)難性的。

          我們必須做到:卡片 -> 拉起 App -> 精準(zhǔn)進(jìn)入該展品的詳情頁。

          這就是 AppLinking 的用武之地。它是一個(gè)跨平臺的深度鏈接服務(wù),能幫我們生成一個(gè)鏈接,無論用戶是否安裝了 App,都能被智能地引導(dǎo)。

          4.2 AppLinking 詳解:它解決了什么?

          AppLinking 解決了“服務(wù)流轉(zhuǎn)”的“尋址”問題。它提供了一個(gè)統(tǒng)一的 URL,后臺會自動處理:

          · 已安裝 App:直接拉起 App,并傳遞參數(shù)。

          · 未安裝 App:引導(dǎo)至 AppGallery 下載,下載安裝后首次啟動時(shí),依然能傳遞參數(shù)。

          4.3 實(shí)戰(zhàn):配置 AppLinking 鏈接

          這是小B同學(xué)(負(fù)責(zé)后臺)的工作,但作為參賽者都必須了解。

          1. 開通服務(wù):在 AppGallery Connect (AGC) 中,為我們的“智游文博”項(xiàng)目開通“App Linking”服務(wù)。

          2. 配置 URL 前綴:AGC 會分配給我們一個(gè)短鏈域名,例如 smartmuseum.agconnect.link。

          3. 創(chuàng)建 AppLinking:

          短:系統(tǒng)自動生成(或自定義)。

          深度鏈接 (Deep Link):這是關(guān)鍵。我們指定一個(gè) App 能識別的 URI,例如:smartmuseum://details。

          安卓/鴻蒙參數(shù):設(shè)置我們的包名 com.example.smartmuseum,以及啟動的 Activity(在鴻蒙上即EntryAbility`)。

          回退行為:如果未安裝,跳轉(zhuǎn)到我們的 AppGallery 詳情頁。

          4. 最終形態(tài):我們創(chuàng)建了一個(gè)鏈接,它會根據(jù)參數(shù)動態(tài)變化,例如:

          https://smartmuseum.agconnect.link/open?exhibitId=123

          這個(gè)鏈接,會最終被解析為 smartmuseum://details?exhibitId=123 并傳遞給我們的 App。

          4.4 實(shí)戰(zhàn):卡片按鈕的終極形態(tài)

          現(xiàn)在,我們回到 ExhibitWidgetCard.ets,給那個(gè)“查看詳情”按鈕賦予靈魂。
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          注意:卡片是一個(gè)獨(dú)立的 FormExtension 進(jìn)程,它使用 router.pushUrl 時(shí),會向系統(tǒng)發(fā)出一個(gè) Want。系統(tǒng)中的 AppLinking 服務(wù)會攔截這個(gè) URL,解析它,然后構(gòu)建一個(gè)新的 Want 來拉起我們的 EntryAbility。

          4.5 實(shí)戰(zhàn):主應(yīng)用 (EntryAbility) 接收與解析 AppLinking

          最后一步。用戶點(diǎn)擊卡片按鈕后,EntryAbility 會被再次喚醒,我們又回到了 onNewWant。
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          至此,我們的核心獲獎鏈路 “碰一碰(NFC)-> 秒出卡片(元服務(wù))-> 詳情(AppLinking)” 全部打通!這套組合拳,為評委們呈現(xiàn)了一個(gè)兼具“魔法感”和“實(shí)用性”的完美閉環(huán)。

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          第五章:賽前沖刺:APMS 性能調(diào)優(yōu)實(shí)戰(zhàn)

          功能跑通了,但我們離“金獎”還差最后一步——性能。

          5.1 遭遇瓶頸:評委面前,卡頓是“原罪”

          在賽前內(nèi)測時(shí),我們發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)致命問題:

          1. 卡片慢:NFC 碰觸后,卡片有時(shí)要 2-3 秒才彈出,有時(shí)甚至?xí)?ANR (應(yīng)用無響應(yīng))。

          2. App 冷啟動慢:從卡片點(diǎn)擊“詳情”拉起主 App 時(shí),白屏?xí)r間過長,超過了 3 秒。

          在創(chuàng)新賽這種“一分鐘定勝負(fù)”的答辯上,任何一次卡頓都是“原罪”。我們必須解決它。

          5.2 引入“鴻蒙開放能力”:APMS

          我們引入了華為提供的“APMS (應(yīng)用性能管理服務(wù))”。它就像一個(gè)隨身的“性能醫(yī)生”,可以幫我們非侵入式地監(jiān)控和分析應(yīng)用的性能。

          我們集成了 APMS SDK,并在 AGC 后臺打開了“性能分析”。

          5.3 案例分析(一):定位“卡片加載慢” (ANR)

          APMS 的 ANR 監(jiān)控很快上報(bào)了問題。

          1. 問題定位:通過 ANR 報(bào)告的堆棧,我們震驚震驚地發(fā)現(xiàn),問題出在 EntryAbility 的 onNewWant 方法里。

          2. 錯(cuò)誤原因:onNewWant行在主線程。我們調(diào)用的 processNfcWant 方法中,包含了 ndefTag.connect() 和 ndefTag.readNdefessage() 這兩個(gè) I/O 操作。當(dāng) NFC 標(biāo)簽接觸不良或數(shù)據(jù)較大時(shí),這兩個(gè)方法可能會阻塞主線程超過 500 毫秒,引發(fā) ANR!

          解決方案:萬物皆可異步!

          我們必須將所有 I/O 操作移出主線程。
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          調(diào)優(yōu)成果:修改后,onNewWant 瞬間執(zhí)行完畢。NFC 碰觸后,App 主線程毫無壓力,卡片彈出的 ANR 問題徹底解決。

          5.4 案例分析(二):定位“主應(yīng)用冷啟動慢”

          APMS 的“應(yīng)用啟動”分析報(bào)告了“冷啟動耗時(shí)過長”。

          · 問題定位:報(bào)告顯示,EntryAbility 的 onCreate 方法耗時(shí)高達(dá) 1.5 秒。

          · 錯(cuò)誤原因:我們在 onCreate 里“好心”地做了太多初始化:初始化數(shù)據(jù)庫、加載全部房間和展品列表、初始化 3D 渲染引擎、初始化 AR SDK…

          · 解決方案:載(Lazy Initialization)。onCreate 只做最輕量級的、必需的初始化。
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          調(diào)優(yōu)成果:通過懶加載,onCreate 的耗時(shí)從 1.5 秒降到了 0.2 秒。配合 AppLinking 的精準(zhǔn)跳轉(zhuǎn),用戶從點(diǎn)擊卡片到進(jìn)入詳情頁的冷啟動時(shí)間縮短到 1 秒內(nèi),體驗(yàn)大幅提升。

          在最終答辯時(shí),我們自豪地展示了 APMS 的“優(yōu)化前后”對比圖,這成為了評委給出“工程質(zhì)量分”的重要依據(jù)。
          從“碰一碰”到“服務(wù)流轉(zhuǎn)”:HarmonyOS創(chuàng)新賽金獎作品“智游文博”全流程復(fù)盤!
          第六章:總結(jié)與致謝:星途探索,永不止步

          6.1 我們的“獲獎密碼”復(fù)盤

          如今回看,“智游文博”能獲得評委的青睞,我想我們的“獲獎密碼”可以總結(jié)為三點(diǎn):

          1. 精準(zhǔn)的場景切入:我們沒有做“大而全”的應(yīng)用,而是聚焦于“博物館導(dǎo)覽”這一個(gè)垂直場景的“核心痛點(diǎn)”。

          2. “鴻蒙原生思維:我們沒有把鴻蒙當(dāng)成另一個(gè)“安卓”,而是從立項(xiàng)之初就思考如何利用其“原子化”和“流轉(zhuǎn)”的特性。我們方案的核心,不是 App,而是“服務(wù)”。

          3. 技術(shù)鏈的完美閉環(huán):我們打通了 NFC(輸入)-> 元服務(wù)(輕反饋)-> AppLinking(重反饋) 的全鏈路,并用 APMS() 保證了體驗(yàn)的極致。這是一個(gè)完整且優(yōu)雅的鴻蒙解決方案。

          6.2 參賽的最大收獲:從“App開發(fā)者”到“場景設(shè)計(jì)師”

          這次 HarmonyOS 創(chuàng)新賽,帶給我們的不僅是獎項(xiàng)的榮譽(yù),更是開發(fā)思維的徹底重塑。

          我們不再僅僅思考“這個(gè)頁面怎么畫”,而是開始思考“這個(gè)服務(wù)應(yīng)該在何時(shí)、以何種形態(tài)(卡片/App/語音在哪個(gè)設(shè)備上被觸發(fā)”。我們從一個(gè)“App 開發(fā)者”,真正開始轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)“全場景服務(wù)的設(shè)計(jì)師”。

          6.3 感恩與致謝

          星光不負(fù)趕路人。感謝 CSDN 和華為搭建的“星光”平臺,讓我們有機(jī)會將奇思妙想付諸實(shí)踐;感謝我的隊(duì)友小 A 和小 B,是無數(shù)個(gè)深夜的聯(lián)調(diào)和爭論,才打磨出了“智游文博”;更要感謝鴻蒙生態(tài),是它提供的強(qiáng)大技術(shù)底座,讓我們得以站在巨人的肩膀上,去構(gòu)想下一個(gè)時(shí)代的交互。

          6.4 展望未來

          “智游文博”的故事還遠(yuǎn)未結(jié)束。未來,我們計(jì)劃引入 AR 能力,當(dāng)用戶通過 AppLinking 進(jìn)入詳情頁后,可以直接開啟 AR 模式,讓文物“活”在手機(jī)屏幕上。

          我們的“星途探索”才剛剛開始。希望我們的這點(diǎn)參賽心得,能為后來者提供一點(diǎn)微光,激勵(lì)更多開發(fā)者加入鴻蒙生態(tài),共同用技術(shù)點(diǎn)亮全場景的未來?。ㄞD(zhuǎn)載自CSDN,作者:喵手)
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