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          銷售的3個底層邏輯

          2020-12-24 14:12:00
          • 幫客戶掙小錢,就是合作關(guān)系;幫客戶掙大錢,就是共生關(guān)系。

          不要掙客戶的錢,而要幫客戶掙錢。

          做到這一點,你將超越85%的2B競爭對手。

          這個說起來容易,做起來特別難。

          今天,我們要解析3個底層邏輯:

          第一,商家與客戶是什么關(guān)系?

          第二,客戶決策的難度有多大?

          第三,2B企業(yè)如何找增量市場?

          一、商家與客戶是什么關(guān)系?

          2B企業(yè),我們聽到的都是商家在說:我們產(chǎn)品多么好,技術(shù)多么先進,市場有需求,所以客戶會買。

          這里有一個底層邏輯:

          商家與客戶是什么關(guān)系?

          掙客戶的錢,就是銷售關(guān)系。

          幫客戶掙錢,就是合作關(guān)系。

          再拓展一下:

          幫客戶掙小錢,就是合作關(guān)系;

          幫客戶掙大錢,就是共生關(guān)系。

          大部分2B企業(yè)都講不清楚,我們和客戶是什么關(guān)系?

          怎么才叫講得清楚?我們舉個栗子:

          智布互聯(lián),在紡織互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,做互聯(lián)網(wǎng)巨頭和傳統(tǒng)軟件廠商想做但沒做成的事。

          但是,我們看它的官網(wǎng),大家如果是它的潛在客戶,有購買欲望么?

          2

          智布互聯(lián)紡織科技有限公司成立于2015年,是一家基于工業(yè)5.0核心理念的紡織工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),以自主研發(fā)的Saas云平臺、ERP系統(tǒng)和MES系統(tǒng),結(jié)合物聯(lián)網(wǎng)與大數(shù)據(jù)技術(shù),聯(lián)盟行業(yè)內(nèi)的紡、織、印、染整全產(chǎn)業(yè)鏈工廠,實現(xiàn)共享紡織產(chǎn)能資源、提升生產(chǎn)效率、降低成本的新行業(yè)模式。(摘自官網(wǎng)的公司介紹)

          智布互聯(lián)銷售的實際情況呢,正好相反,它的業(yè)績很好,增速非常快。

          智布互聯(lián),對服裝品牌商,有兩大幫助賺錢的指標(biāo):

          一是幫助客戶節(jié)省10-15%面料成本;

          二是幫助客戶壓縮30%交付時間。

          這一下,三言兩語,就從銷售關(guān)系轉(zhuǎn)化成合作關(guān)系??蛻魞r值的編碼效率極高,導(dǎo)致銷售轉(zhuǎn)化率大幅提升。

          2B也是可以流量運營的。

          是做內(nèi)容營銷?還是論壇發(fā)聲?還是辦會展?發(fā)出去什么信息?流量回到哪里收集?收集來有沒有營銷漏斗?漏斗最終有沒有轉(zhuǎn)化率?

          營銷是客戶主動找商家,銷售是商家主動找客戶。

          如果大多數(shù)人都不知道智布互聯(lián),那它的營銷效率是非常差的。

          如果潛在客戶知道智布互聯(lián),但不知道它能幫我賺錢,那營銷效率也是比較差的。

          如果潛在客戶主動搜索到智布互聯(lián),但看半天不知道客戶價值,或者不知道它和競爭對手(比如全布相比),它強在哪?那營銷效率也是比較差的。

          Salesforce公司好像出過一個觀點:

          到2022年,80%以上的2B企業(yè),在拜訪這家供應(yīng)商之前,就已經(jīng)在網(wǎng)上獲取很多信息,甚至決策都做完,到現(xiàn)場只是談交易條件和驗證品質(zhì)。

          流量來了,每一個落地頁,都是虛擬銷售。盡管不是決定性因素,但還是重要的。

          文案即終端,場景即門店。這個2B和2C是一樣的。

          二、客戶決策的難度有多大?

          在我們看來,站在客戶決策角度,其實沒有2C與2B的區(qū)分,只有兩種分類:

          一是輕度決策;

          二是重度決策。

          2C里面,大多屬于輕度決策,但是也有重度決策的,比如賣得貴的、不是剛需的、競爭激烈的。

          為什么2C競爭激烈就是重度決策呢?

          餐飲業(yè)是死亡率非常高的一個行業(yè),有一個數(shù)據(jù),據(jù)說1.2年,餐飲業(yè)死亡企業(yè)數(shù)和行業(yè)總量就差不多了。

          這里就是因為:

          吃飯是每個人的剛需高頻,但是到你家去吃飯,既不是剛需,也不是高頻。

          因為,有大量的競爭對手在分流潛在客戶,導(dǎo)致客戶要決策去你的飯店,就成了重度決策。

          2B通常我們都認為是重度決策的。有沒有把重度決策轉(zhuǎn)化成輕度決策的方法呢?有。

          方法很多,這里我們簡要介紹2種方法:

          一是單一決策點;

          二是行為誘導(dǎo)。

          第一,單一決策點。

          對于服裝品牌商來說,選擇一個什么樣的布料供應(yīng)商決策是非常復(fù)雜的,有很多個維度。比如說:

          質(zhì)量好不好?

          工期能不能按時交付?

          面料是否符合要求?

          價格貴不貴?

          ……

          有非常多復(fù)雜的決策點。

          整個服裝行業(yè)現(xiàn)在進入一個動蕩期。

          動蕩的原因就在于快時尚銷售窗口期特別短,導(dǎo)致它們要抓住窗口期必須小批量,反應(yīng)快。

          如果錯過窗口期,就會形成很多庫存。不管前面銷售多好,后面的產(chǎn)品積壓的庫存就可能導(dǎo)致虧損。

          因此“小單快返”就成為行業(yè)痛點的解決方案,也成為整個行業(yè)客戶決策重要性、優(yōu)先級排序最高的這么一個客戶決策點。

          在這個點上面,智布互聯(lián)打出核心價值:“我可以壓縮交付周期30%”。

          這個單一決策點,是符合整個行業(yè)客戶決策的重要性優(yōu)先級排序的,從這個點上來說轉(zhuǎn)化率就高。

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          我們再介紹另一個行業(yè)案例:辦公家具也是2B的,那就意味著它的決策點也非常多。比如說:

          有沒有售后服務(wù)?

          辦公家具對整體風(fēng)格的影響?

          是否環(huán)保,是否有甲醛?

          是否能滿足公司的要求?

          交貨周期多長?

          ……

          赫曼米勒做一個B2C2B,這叫決策者營銷,就是B2B也是可以做個人營銷的。B2B面向決策者去做營銷。

          他們生產(chǎn)出一把人體工程學(xué)座椅Aeron。這還是功能,屬于自己說的賣點,那客戶怎么看呢?

          赫曼米勒就拿去給一些比較頂尖的程序員使用。 他們用一段時間之后感覺跟以前坐的體驗不一樣,于是在頂尖程序員中間就形成口碑。于是赫曼米勒就把人體工程學(xué)座椅Aeron定義成:頂尖程序員的專用座椅。

          這就會形成一個比附效應(yīng):有的程序員使用體驗好,就會炫耀說這椅子很貴的,1000多美元一把,這是頂尖程序員專用座椅。

          其他人就會想,憑什么你是頂尖程序員,我就不是呢?于是倒逼著早期的Facebook、谷歌等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都要給優(yōu)秀程序員配備這款椅子,人手一把。

          所以你可以看到,智布互聯(lián)和赫曼米勒是兩個不同的單一決策點。

          智布互聯(lián)是能看得見摸得著一個數(shù)據(jù)性指標(biāo),我?guī)湍銐嚎s交付周期30%,服裝品牌商看到之后很容易做決策的這么一個點,所以它轉(zhuǎn)化率高。

          赫曼米勒是程序員坐的椅子體驗好不好,其實老板是感覺不到的,決策者是無感的。

          它是屬于營造一個氛圍,我這款椅子是頂尖程序員標(biāo)配,哪個公司想聘請頂尖程序員,必須得配備一把。

          這就反過來就影響這個公司,所以把老板本來對這個椅子無感的,也因為吸納人才的需求變成對它有感。

          所以,前面屬于銷售動能大,后面屬于銷售勢能大。

          智布互聯(lián)是銷售動能大,赫曼米勒是屬于銷售勢能大。

          這是典型2B企業(yè)從重度決策轉(zhuǎn)化成輕度決策的一種方法:叫單一決策點。

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          第二,行為誘導(dǎo)。

          酷家樂是做互聯(lián)網(wǎng)家裝設(shè)計的。家裝行業(yè)也是典型的重度決策,決策點特別多,而且客戶很難看到背后究竟又獲得什么。

          于是它就做一個比較前端的流量型產(chǎn)品3D渲染,直觀地展現(xiàn)虛擬場景。

          以前是單機版,計算能力不足,可能要花10個小時才能把3D渲染好,然后你在里面才能看到場景。

          現(xiàn)在酷家樂用云計算的方式,可能10秒鐘就能做好。

          從10小時變成10秒鐘,當(dāng)然就賣點而言,這個賣點是特別足??墒强蛻糍I點又是什么呢?

          客戶不會因為你把一個東西從10秒鐘就來買你的產(chǎn)品,可能程序員或者運營人員或者底層設(shè)計師會有興趣。 可是他的老板,2B公司的老板在這方面有個感覺嗎?他可能無感,也決策不了。

          于是,酷家樂就找一些家裝設(shè)計的門店,給他們展示場景:

          現(xiàn)在有一對年輕的夫婦到家裝門店里來問:

          我是2室1廳的,我想這兒放個沙發(fā),那兒放個床,這邊放一個桌子。我想看看效果。

          這個時候如果你對她說:

          我們幫你簡單的拉幾張圖,麻煩你10個小時之后再來。

          第二天再來看,轉(zhuǎn)化率非常低。

          如果你跟她說:

          我給你來個示意圖,來個簡單的沙發(fā),來個簡單的床,來個簡單的地板,一分鐘之后就讓你看見一個3D效果圖。

          會不會幫助門店提升轉(zhuǎn)化率?很明顯門店就會把它當(dāng)成一個獲客和轉(zhuǎn)化的工具。

          這些銷售門店決策起來就變得非常輕,這就叫行為誘導(dǎo)。

          本身我整個軟件功能是很重的,但我拿一個單一的功能出來讓你用,你用完之后就對我形成依賴。以后在我這平臺上進行設(shè)計,你可以把你以前家居的一些3D模型放到我的庫里面來。

          所以酷家樂成為目前建筑行業(yè)里面第一個獨角獸,擁有全國最大的建筑3D模型素材庫。

          這就叫行為誘導(dǎo)。沒想到2B企業(yè),也可以用行為誘導(dǎo)。

          三、2B企業(yè)如何找增量市場?

          什么叫增量市場?

          就是需求大于供給的窗口期。它不是靜態(tài)的一個市場,而是很多分散細分市場中,不斷地涌現(xiàn)動態(tài)不平衡的市場機會。

          為什么2B企業(yè)要找增量市場?

          第一,客戶決策輕。在增量市場,因為增長需求大于供給,所以客戶決策一定由重變輕。

          第二,如果客戶需求還持續(xù)放大,供給在短時間之內(nèi)依然跟不上,就很可能形成一個我們常說的大風(fēng)口,對整個行業(yè)來說就是一個歷史性的機遇。

          戰(zhàn)略的第一要點就是抓機遇。對2B企業(yè)來說,找增量市場是一個非常好的競爭戰(zhàn)略。

          反過來說,我們通常來看 2B企業(yè)它們是不是就在找增量市場?

          很可惜,我們看到很多2B企業(yè)往往打的是陣地戰(zhàn),以銷售為主的一城一池的攻城戰(zhàn)。

          很多2B企業(yè)的客戶都會跟我們說,2B其實是沒有流量運營的,我們靠都是一單一單轉(zhuǎn)化的。

          那么這就回到我們前面來講的,營銷是客戶主動來找商家,銷售是商家主動去找客戶。很多2B企業(yè)沒有營銷,只有銷售,太可惜了。

          所以,增量市場其實本質(zhì)上來說,我們想在一個真實的需求大于供給市場機會出現(xiàn)的時候抓住它,然后會形成一些客戶主動找上門來這么一種營銷效果。

          增量市場怎么找呢?還是要到客戶需求中去找。

          現(xiàn)在很多2B的企業(yè)都說我的產(chǎn)品功能好,我的產(chǎn)品目標(biāo)客戶是誰,所以我就一個一個去打,這都屬于顯性客戶的顯性需求。

          我們還要看顯性客戶有沒有隱性需求,還有沒有隱性客戶?那些從來不是我們行業(yè)的客戶,但他這個需求其實用我們的行業(yè)解決方案是可以解決的,這叫隱性客戶的顯性需求。

          如果我們創(chuàng)新能力更強的,還能不能跳開我們這種固化思維,能不能做隱性客戶的隱性需求?這個難度就是最大的。

          講一個掃地機器人的例子。

          什么叫顯性客戶的顯性需求?

          我買掃地機器人回家,把地掃干凈,這就是顯性客戶的顯性需求。

          有沒有顯性客戶的隱性需求?

          在家里面使用場景中,還會不會有些更復(fù)雜的使用場景。

          比如說家里養(yǎng)寵物之后會帶來兩個問題:

          第一個問題,有寵物會導(dǎo)致家庭地面清潔難度增大。同樣還是掃地器人,能否把清潔難度與使用頻率放大,這是屬于顯性客戶的隱性需求。

          第二個問題更難,寵物身上會不會帶細菌?

          如果寵物帶細菌,掃地機器人能不能殺菌?甚至于能不能幫寵物去洗澡(殺菌、衛(wèi)生)?

          這條線顯然屬于顯性客戶的隱性需求,我們沿這個方向可以找到很多機會而不只是簡單地掃地功能。

          那么還有沒有隱性客戶的顯性需求?

          比如說可掃地機器人可以掃地,能不能掃墻面呢?

          大家會說,那不一樣,墻面是墻面,你掃地是地面,地面很多是平整的,墻面不平整。

          如果去搜一搜,你會發(fā)現(xiàn)以色列就發(fā)明了掃墻機器人。掃墻的難度肯定比掃地面的難度增大,但它很多原理肯定是一樣的。這就叫隱性客戶的顯性需求。

          有沒有隱性客戶的隱性需求?我們再去觀察。

          掃地機器人有很多功能,其中一個核心功能是吸塵,我們把這個功能抽離出來,研究一下,有沒有隱性客戶的隱性需求?

          我們就會發(fā)現(xiàn)快剪行業(yè)有這個需求。

          3

          去年快剪發(fā)展得特別快,今年受疫情影響,行業(yè)增速有所放緩。

          它日常會用到一個吸塵器,頭發(fā)這個東西是特別特殊的,假設(shè)有1000根碎頭發(fā),吸走998根,只剩2根在身上也是100%不好的體驗。所以它只能是萬無一失的,要把想辦法把剩下的2根也吸走。

          快剪本身在中國是一個增量市場,蓬勃發(fā)展。

          快剪所使用的吸塵裝置是白牌的,有沒有為他們生產(chǎn)的品牌商?好像沒有。

          所以從這個角度上來講,快剪行業(yè)里面的頭部企業(yè),每個零部件都需要一些品牌商的支持。我們認為這是客觀存在的一個市場需求,這就屬于隱性客戶的隱性需求。

          好了,我們來小結(jié)一下:

          我們常說銷售有三大痛點:

          一是目標(biāo)客戶是誰?

          二是為什么買?

          三是買的是什么?

          那么,這里我們給出2B銷售的三個底層邏輯:

          一是改變客戶對立關(guān)系。

          二是降低客戶決策難度。

          三是全力開發(fā)增量市場。

          不要掙客戶的錢,而要幫客戶掙錢。

          做到這一點,你將超越85%的2B競爭對手。

          顯然,這里是典型的改變客戶關(guān)系了(從銷售關(guān)系轉(zhuǎn)為合作關(guān)系,從對立轉(zhuǎn)為競合)。

          然而,這樣還不夠,因為改變客戶關(guān)系+管理客戶認知,是相輔相成、缺一不可的。

          我們很多人對2B有誤解,以為搶占心智戰(zhàn)略只對2C有效,對2B是無效的。

          那么,這里,我們再給出一個對2B和2C都有效的心智戰(zhàn)略框架:

          第一,改變客戶關(guān)系;

          第二,管理客戶認知;

          第三,引導(dǎo)客戶行為;

          第四,加深客戶體驗。

          所謂心智戰(zhàn)略,就是把重度決策轉(zhuǎn)化為輕度決策,把重度競爭轉(zhuǎn)化為輕度競爭的增長戰(zhàn)略。

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